Notas del parche 1.3.5 de Diablo IV – 26 de marzo de 2024

Buenas noticias para los jugadores de Diablo IV. El parche 1.3.5, que se lanza el 26 de marzo de 2024, incorpora increíbles mejoras gráficas como trazado de rayos para todas las plataformas y mejores efectos de iluminación. Además, hemos solucionado varios bugs molestos, incluyendo problemas con portales, interacciones, enemigos de élite y cosméticos de lápidas. No te pierdas estos cambios y sigue leyendo el artículo completo por aquí.

1.3.5, versión #51501 (todas las plataformas) – 26 de marzo de 2024

Actualizaciones del juego

El parche 1.3.5 incluye el trazado de rayos para todas las plataformas compatibles y actualizaciones para la oclusión ambiental y las sombras de contacto. Para obtener más detalles, visita este artículo.

Correcciones de errores

Se ha corregido un error que provocaba que el portal de entrada al Torneo no se aplicara elementos cosméticos.

Se ha corregido un error que provocaba que fallese la interacción con ciertos objetos si se tenía equipado Zarcillos cadavéricos en el mismo atajo que «Interactuar».

Se ha corregido un error que provocaba que ciertos enemigos de élite no apareciesen correctamente en la segunda parte de la mazmorra Senda de los Ciegos.

Se ha corregido un error que provocaba que algunos cosméticos de lápida no apareciesen en el ropero.

Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, de estabilidad y visuales.

https://news.blizzard.com/es-es/diablo4/23964909/notas-del-parche-de-diablo-iv

Aquí tenéis unos ejemplos de cómo se ve el trazado de rayos en Diablo IV.

El 26 de marzo, los caminantes podrán conquistar los horrores del infierno con una nueva serie de mejoras gráficas disponibles con el parche 1.3.5. Con la próxima actualización de contenido, Santuario también quedará imbuido de las fascinantes sombras y los renovados reflejos del trazado de rayos, aparte de otras mejoras visuales.

Esta imagen muestra la diferencia entre tener todos los ajustes de mejora visual habilitados y deshabilitados: trazado de rayos, oclusión ambiental y sombras de contacto.

Trazado de rayos: sombras

Trazado de rayos es el término que, en términos generales, hace referencia a la capacidad de los motores de juego de producir imágenes más naturales. Por ejemplo, las sombras proyectadas por el sol se optimizan con el trazado de rayos.

A la izquierda, el trazado de rayos está desactivado, lo que produce unas sombras más definidas y menos realistas. A la derecha, el trazado de rayos está habilitado y las sombras del árbol son mucho más realistas y naturales. Fíjate en que, cuanto más se alejan de la base del árbol, más suaves son las sombras.

Trazado de rayos desactivado (izquierda) y trazado de rayos activado (derecha).

Este gif animado muestra el contraste entre tener el trazado de rayos deshabilitado (sombras de los esqueletos más pronunciadas y marcadas) y habilitado (sombras más difuminadas, suaves y realistas).

A la izquierda, el trazado de rayos está deshabilitado y las sombras son más angulares y duras. A la derecha, el trazado de rayos está habilitado y las sombras son más suaves y naturales.

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Trazado de rayos: reflejos

El trazado de rayos también genera reflejos más naturales en superficies como el agua estancada o un gran espejo. Esta característica mejorada puede revelar más detalles del entorno, no solo dando profundidad a los reflejos del agua, sino contribuyendo a la narrativa del entorno en general.

En la siguiente imagen, con el trazado de rayos habilitado puedes ver el reflejo de Bola de rayos sobre la superficie del agua. Uno de los beneficios del trazado de rayos es que también te permite ver el reflejo de cosas que no aparecen en pantalla, como la pared de rocas de la esquina superior derecha en la misma imagen. Los reflejos del trazado de rayos contribuyen a generar situaciones más realistas en las que puedes ver partes del entorno que antes no veías.

En este gif, el trazado de rayos te permite ver los rayos reflejados en el agua, además de más facetas del entorno fuera de pantalla.

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Oclusión ambiental

Diablo IV ya dispone de oclusión ambiental, que mide hasta qué punto las sombras circundantes oscurecen una superficie. En otras palabras, determina en qué medida los objetos de alrededor impiden que una superficie o un objeto reciba luz de una fuente como una hoguera o un farol.

Ahora, esta característica de oclusión ambiental está disponible en todas las plataformas, actualizada y mejorada. Los usuarios de PC que utilicen la opción de gráficos preconfigurada «Ultracalidad» notarán este cambio más que nadie, pero se puede apreciar en todas las configuraciones de calidad de todas las plataformas.

Este gif muestra la versión anterior de la oclusión ambiental y la versión actualizada. Este ejemplo es de la preconfiguración «Ultracalidad» en PC.

Otro ejemplo de la anterior versión de la oclusión ambiental y la versión actualizada, que llegará con el parche 1.3.5.

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Sombras de contacto

Hace poco actualizamos las sombras de contacto para que afecten a más personajes de Santuario. Antes solo se aplicaban a los personajes de los jugadores, pero ahora, en la configuración gráfica más alta, se incluirán las sombras de todos los personajes de los jugadores, los PNJ y los monstruos.

Aquí, todos los personajes tienen sombras de contacto. Cuanto más grandes son sus pies, más grande es la sombra.

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Requisitos de configuración gráfica y cómo se habilita

PC

Para habilitar el trazado de rayos y otras mejoras visuales en PC, selecciona «Opciones» en el menú del juego. En «Rendimiento», puedes seleccionar manualmente las diversas mejoras visuales incluidas con la actualización de contenido y resumidas en este artículo.

Para conocer más detalles sobre qué tarjetas gráficas son compatibles con el trazado de rayos, consulta nuestro artículo de requisitos del sistema de Diablo IV aquí.

Consola

En consola, selecciona «Opciones» en el menú del juego. Desde ahí, ve a la pestaña «Gráficos». En «Rendimiento», selecciona «Mejoras visuales». Esto habilita las mejoras visuales en consola, ¡y podrás disfrutar de unos mejores gráficos gracias al trazado de rayos! Aumenta la calidad de texturas como el pelaje, el pelo y la niebla. Las sombras tendrán una respuesta más realista a la luz a distintas distancias y muchos reflejos estarán optimizados. Para no poner perjudicar al rendimiento general, esta función está limitada a 30 FPS (fotogramas por segundo).

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Deléitate con NVIDIA GeForce

Los jugadores con una tarjeta gráfica GeForce RTX 40 Series pueden maximizar su configuración de trazado de rayos y frecuencia de imágenes con NVIDIA DLSS 3 Frame Generation, mientras que otros usuarios de GeForce RTX pueden acelerar el rendimiento con la tecnología Super Resolution de DLSS 2. Con una tarjeta gráfica GeForce RTX 40 Series, el rendimiento puede multiplicarse hasta por tres gracias a DLSS 3.

NVIDIA Reflex es un antes y un después: reduce la latencia del sistema en tarjetas gráficas GeForce y en portátiles. Actuar con precisión y en el momento oportuno es clave para superar las peleas más complicadas de Diablo IV; NVIDIA Reflex reduce la latencia del sistema y favorece una experiencia más fluida y con mejor capacidad de respuesta para que puedas reaccionar a tiempo en momentos cruciales.

El controlador GeForce Game Ready Driver más reciente ofrece una experiencia óptima con trazado de rayos y ya se puede descargar.

¡Esperamos que disfrutes de estas nuevas mejoras visuales mientras arrasas con los engendros del infierno en Diablo IV!

El equipo de Diablo IV

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