- +[3.0 - 8.0]% de probabilidad de golpe crítico
- +[12.5 - 19.5]% de daño por vulnerabilidad
- +[1 - 2] a las habilidades de categoría Refriega
- +[14.0 - 21.0]% de daño a enemigos con el estado Sangrado
- La duración de Hender aumenta [2.0 - 4.0] s.
Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 4 s.