[Blizzcon 2019] Panel: Diablo IV Revelado

Tras el anuncio de Diablo IV, tuvimos el primer panel justo después, con un resumen de sus características principales. A continuación os detallamos lo más importante:

Mundo abierto compartido, con 5 grandes zonas.

Modo historia no lineal.

Las zonas grandes requieren de monturas para viajar rápido.

Las monturas son personalizables.

Árboles de habilidad y runewords.

Personalización cosmética del personaje: sexo, tatuajes, cabello, piel, etc.

Los bárbaros pueden equipar 4 armas, los druidas pueden cambiar constantemente de forma sin problemas.

Los legendarios serán el punto central de las builds, los conjuntos volverán pero no serán tan dominantes.

Estos objetos darán bonificaciones a las habilidades activas y pasivas.

Mundo abierto con 5 grandes regiones. Estas regiones abarcan la zona Norteste y este de Santuario, así como las mazmorras que vayamos encontrando.

5 clases, aunque en el evento sólo se han presentado 3: Bárbaro, druida y Hechicera.

Clima, tiempo y ciclos de día y noche.

Cientos de mazmorras y legendarios.

Inspirado en temas ocultos, demoníacos y bíblicos.

La pantalla de selección de personaje con la fogata central está inspirada directamente de Diablo 2.

El Bárbaro tendrá 4 espacios para armas: el llamado sistema Arsenal.

Dependiendo de la habilidad, el bárbaro usará uno u otro arma.

El druida:

Tormenta y magia de tierra.

Licantropia (hombre osos y hombre lobo), y forma de invocador.

Cambio de forma con transición: comienza un ataque en una forma y a mitad del movimiento te transformarás en otra forma.

Cambia entre diferentes formas mientras usas diferentes habilidades en combate.

Originalmente no iba a estar en el juego, pero esta pieza de arte los inspiró a agregarlo:

Hechicera:

Puede dominar habilidades de viento, electricidad y fuego.

También puede transformarse en una esfera de rayos, que es invulnerable y se teletransporta.

Ejemplo de personalización en bárbaros. Prácticamente podrás hacer un personaje a tu medida, dentro del canon de esa clase:

Personalización de habilidades, tanto activas como pasivas, juega a tu manera.

¡Árboles de habilidad! Recomiendo que le echéis un vistazo a esta noticia, donde podéis ver las habilidades de las tres clases reveladas, así como un vistazo a los árboles de pasivas.

Las palabras rúnicas están de regreso y se detallarán en el próximo panel de Diablo (Características y sistemas).

Mundo abierto, campaña no lineal.

5 Grandes zonas de mapas con monturas requeridas para atravesarlos, aunque también habrá waypoints.

Verás a otros jugadores en las ciudades, los inspeccionarás, buscarás un grupo, etc.

Eventos en el mundo que son difíciles para completarlos sólo (aunque ya dijeron que también podrás hacerlos).

No tendrás que socializar para terminar el juego.

Habrá zonas PvP

Personalización de monturas que afectan el juego: trofeos montados, armaduras, etc.

Caballos Demonios, Caballos Desollados

Habilidades propias, específicas de clase:

La hechicera se convirtién en una bola de hiel

Mazmorras:

Los espacios más oscuros y malvados en un juego de Diablo hasta ahora.

Esquinas oscuras, iluminadas a medida que te mueves.

Aleatorizado.

Por supuesto, bajaremos al Infierno…

Monstruos. Habrá familias clásicas con sus diferentes tipos internos:

Los caídos están de vuelta. Los esqueletos también.

Los ahogados son una nueva familia, son muertos vivientes de los océanos – maldiciones marítimas.

Artículos

Los legendarios se enfatizarán para construir variedad, los conjuntos existirán pero no serán dominantes

Los afijos mejorarán los rangos de talento y habilidad

Más legendarios que nunca

No saldrá pronto, ni siquiera en el «pronto de Blizzard».