La temporada 4 de la jerarquía de Diablo II: Resurrected empieza este viernes

Ya tenemos las raquíticas notas del parche 2.7 de Diablo II: Resurrected que darán comienzo a la temporada 4 el viernes de madrugada. Quizá no hayan querido hacerle sombra al inminente lanzamiento de Diablo IV pero… Nos merecíamos algo más…

¡Alabamos tu profetizado regreso!

Incontables demonios han hallado su fin en el filo de tu hoja, pero, a pesar de ello, sus acometidas no cesan. ¡Santuario necesita salvación! ¡Regresa el 4 de mayo para causar estragos en las huestes de los Infiernos Abrasadores durante la temporada 4 de la jerarquía! Sigue leyendo este tomo para descubrir información sobre las actualizaciones de características, mejoras prácticas y correcciones de errores que traerá consigo el parche 2.7.

Temporada 4 de la jerarquía

Las anteriores temporadas de la jerarquía de Diablo II: Resurrected han demostrado que los aventureros son el arma perfecta para salvar Santuario, compitiendo por ser los primeros en grabar sus nombres en la clasificación e infundiendo miedo en el corazón de sus enemigos demoníacos en el proceso.

La temporada 4 de la jerarquía dará comienzo el 4 de mayo y será una nueva oportunidad para valientes aventureros de competir por alcanzar el nivel 99 antes que nadie y amasar un poderoso botín por el camino. Nos morimos de ganas de ver cuáles son las decididas almas que dejan su huella en la clasificación esta vez.

Calendario de lanzamiento de la temporada 4 de la jerarquía:

Norteamérica

4 de mayo a las 17:00 PDT

Europa

5 de mayo a las 02:00 CEST

Asia

5 de mayo a las 10:00 KST

Si no conocías las temporadas de la jerarquía, puede que te estés preguntando qué pasará con el botín del alijo compartido cuando termine la temporada actual.

Cuando concluya la temporada 3 de la jerarquía, todos sus personajes serán transferidos a sus grupos respectivos fuera de ella. Los objetos del alijo compartido del grupo del personaje irán a una serie de nuevas pestañas de alijo compartido de las que solo se podrá retirar equipo, con un recuadro marcado identificado como «Anteriores». En esta ocasión, se perderá cualquier elemento de la temporada 2 de la jerarquía almacenado en la pestaña de la que solo se pueden retirar objetos. Contarás con toda la temporada 4 de la jerarquía para sacar aquellos objetos que desees conservar de la temporada 3. Cuando concluya, los contenidos de la pestaña serán reemplazados por los objetos del alijo compartido de esta temporada. ¡Tendrás que haber sacado cualquier objeto que desees conservar antes de entonces si no quieres perderlo!

Volver al índice

Parche 2.7

El 2 de mayo a las 19:00 CEST se implementarán actualizaciones de características, mejoras prácticas y correcciones de errores con el parche 2.7.

Ajustes de características

Ahora los jugadores dispondrán de 4 casillas de personaje adicionales en todos los modos en línea.

La primera vez que se use un personaje de la jerarquía de una temporada anterior en una partida ajena a la jerarquía, se restablecerá la capacidad de reiniciar los puntos de estadísticas y habilidad en Akara. Los personajes de temporadas de la jerarquía anteriores que ya se hayan usado en partidas ajenas a la jerarquía no se podrán seleccionar.

Comentario de los desarrolladores: Queremos animar a los jugadores a experimentar con sus configuraciones. Si ya has gastado todos los reinicios de Akara en la jerarquía, podrás cambiar los puntos asignados más veces para seguir experimentando después de que el personaje se convierta en un personaje ajeno a la jerarquía.

Se ha incluido un sistema automatizado en todas las salas de chat que eliminará los mensajes malintencionados de sus conversaciones.

Mejoras prácticas y corrección de errores

Juego

Ahora el sistema de retardo de impactos consecutivos solo se aplica a los misiles creados al lanzar una misma habilidad.

Cada vez que se active una habilidad de cargas de artes marciales de la asesina se la tratará como un lanzamiento distinto de una habilidad en lo relativo al retardo de impactos consecutivos.

Comentario de los desarrolladores: Hemos actualizado el retardo de impactos consecutivos para convertirlo en un concepto más fácil de comprender, al mismo tiempo que mantenemos los objetivos de diseño originales. Este cambio servirá para deshacernos de algunas situaciones frustrantes en las sesiones multijugador y para pulir determinadas configuraciones de personaje.

Se ha eliminado la repulsión de la espada de dos manos Carga sacra de Bul-Kathos.

Comentario de los desarrolladores: El conjunto de Bul-Kathos es poderoso, pero la repulsión de Carga sacra hacía que resultase tosco para los personajes que atacan cuerpo a cuerpo. Teniendo en cuenta la rareza del conjunto, nos hemos decantado por mejorar la viabilidad tanto del arma como del conjunto en general.

Ahora los druidas podrán alternar directamente entre sus formas de hombre lobo y hombre oso.

Comentario de los desarrolladores: Queremos animar a los druidas cambiaformas que utilicen la palabra rúnica Metamorfosis a que alternen entre sus formas de hombre lobo y hombre oso para sacar el máximo partido a sus bonus. En la práctica, esta estrategia tiene un funcionamiento algo incómodo, ya que es necesario transformarse en hombre oso, golpear a un monstruo, transformarse en humano, esperar un segundo, transformarse en hombre lobo y golpear a un monstruo (o en el orden opuesto, dependiendo de qué prefieras). Nos deshacemos del trámite intermedio de convertirse en humano para que cambiar de una forma a otra resulte más fluido.

Ahora las habilidades de trampas de la asesina se benefician de modificadores que otorgan un aumento porcentual al daño de las habilidades elementales.

Comentario de los desarrolladores: Hemos detectado un problema que provoca que el aumento porcentual al daño con habilidades de rayos no se aplique a Centinela de rayos en las partidas en local de Nintendo Switch. Pensamos solucionar este problema en un futuro parche y nos disculpamos por cualquier posible inconveniente que esto cause.

Se ha corregido un error que provocaba que Mefisto dejase caer objetos pertenecientes a clases de tesoros de niveles inferiores al estar aterrorizado.

Se ha corregido un error que podía provocar que el juego se quedase colgado en las partidas en local cuando una asesina moría con cargas activas de artes marciales.

Se ha corregido un error que provocaba que las trampas de la asesina no se beneficiasen de la reducción de las resistencias en las partidas en local.

General

Se ha corregido un error de traducción en el texto «Límite de personajes alcanzado» en polaco.

Se ha corregido un error que provocaba un cambio abrupto en la iluminación al pasar de las ciudades a sus zonas contiguas en los Actos II, III y V al estar aterrorizadas.

Se ha corregido un error que provocaba que el icono que indica que un monstruo está aterrorizado no apareciese correctamente en determinados idiomas.

Se ha corregido un error que provocaba que el audio que reproduce la amazona al esquivar un ataque se reprodujese cuando las demás clases de personaje utilizaban la habilidad Evadir otorgada por la palabra rúnica Apremio.

Se han corregido diversos problemas de estabilidad que se producían durante el juego en línea.

Juego en la jerarquía

Se ha corregido un error que provocaba que los mensajes de la siguiente temporada de la jerarquía fuesen imprecisos durante el periodo de pausa entre temporadas.

Se ha corregido un error que provocaba que los personajes que se habían vuelto ajenos a la jerarquía recientemente no apareciesen marcados como tales y no pudiesen unirse a las partidas.

Se ha corregido un error que provocaba que las palabras rúnicas exclusivas de una futura temporada de la jerarquía se pudiesen crear en la temporada actual.

Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase por error la bandera de la jerarquía en los personajes de la jerarquía convertidos.

Solo para PC

Se ha corregido un error que provocaba que se dejasen de registrar las acciones del mando si el usuario cambiaba a los gráficos clásicos mientras se reproducía la animación de selección del personaje en la pantalla de creación de personajes.

Ahora se notificará a los jugadores cuando ejecuten el juego con datos extraídos antiguos.

Solo para consolas

Se ha corregido un error que provocaba que la ubicación de los jugadores no se actualizase correctamente en la lista de amigos de las consolas Xbox.

Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de Nintendo Switch no apareciesen en la pestaña «Compañeros recientes».

Se ha corregido un error en consola que provocaba que la versión traducida de los objetos personalizados mostrase todas las variaciones de género al mismo tiempo en polaco y castellano.

Modding

Se ha aumentado el límite de entradas de estado de 255 a 511.

Se ha añadido «DataVersionBuild.txt». Se recomienda a los creadores de mods incluir este archivo en sus mods para reducir la cantidad de errores inesperados que se producen entre diferentes versiones del juego.

Se han añadido nuevas columnas. Los desarrolladores de los mods existentes para un jugador en local pueden rehacer sus cambios con los nuevos datos o pueden añadir las nuevas columnas de forma manual antes de fusionarlas.

TreasureClassEx.txt, cubemain.txt y UniqueItems.txt

«ladder» -> «firstLadderSeason», «lastLadderSeason»

Runes.txt

«server» -> «firstLadderSeason», «lastLadderSeason»

Volver al índice

Adéntrate en un nuevo círculo del infierno

El lanzamiento de Diablo IV se producirá el 6 de junio y te permitirá acceder a un nuevo plano de Santuario para liberarlo del control de Lilith. Todo el mundo está invitado a degustar los horrores y placeres que ofrecerá el evento Vuelve la beta del 12 al 14 de mayo. Echa mano a tu arma…, pues tu viaje ha de continuar.

Gracias por el continuo apoyo de la comunidad. ¡Estamos impacientes por ver la gran carrera por el infierno hasta el nivel 99 durante la temporada 4 de la jerarquía!
El equipo de Diablo II: Resurrected

Volver al índice