El pase de batalla de Diablo IV costará 10€, durará 3 meses y costará 75h terminarlo

El último informe trimestral del año ha llegado en forma de retransmisión en directo, donde Joe Shely (director de juego), Joseph Piepiora (director de juego asociado) y Adam Fletcher (jefe de equipo de comunidad) han hablado sobre temporadas, la cinemática del anuncio, el nuevo sistema Códice de Poder y la caja de coleccionista.

Aquí os dejamos los puntos más destacados de esta conversación:

El pase de batalla costará 10€ y se tardarán unas 75h en terminarlo

El pase de batalla durará lo mismo que la temporada: 3 meses

El juego no empezará en la temporada 1

La primera temporada empezará unas semanas después de la salida del juego, no habrá ninguna ventaja por el acceso anticipado cuando empiece la temporada

Habrá diario de temporada como en Diablo III

Se ganará «favor» al avanzar el pase de batalla

Habrá mucha información sobre la relación de Inarius y Lilith durante la campaña

El Códice de poder almacena aspectos legendarios que se consiguen al terminar algunas mazmorras

Los aspectos legendarios del Códice de poder son para todas las clases

Los aspectos legendarios del Códice de poder son para todos los personajes de la cuenta

El ocultista te permite imbuir un aspecto legendario en un objeto raro o legendario, tanto desde el Códice de poder como de aspectos extraídos de otros legendarios

Los poderes legendarios podrán aparecer en varios objetos (guantes, botas, peto,…)

Habrá más de 120 mazmorras

De Diablo 1 han intentado capturar le tono gótico y oscuro, diferente a otros juegos de la época

De Diablo 2 han intentado capturar los sistemas y profundidad para optimizar un personaje

De Diablo 3 han intentado capturar la fluidez de combate y efectos de los monstruos (y las múltiples formas que tienen de morir)

Toda la progresión es cruzada entre PC y consolas, pero habrá que comprar el juego en varias plataformas

Muchos objetos clásicos aparecerán en Diablo IV: el chacó, la fuerza del viento, el padrino, los puños de mago… reinterpretados en Diablo IV

Han puesto mucho énfasis en dar muchas opciones para crear personajes

Como veis, no hay muchos detalles nuevos que no conociéramos ya, pero está muy bien tener esos detalles del pase de batalla, ¿os convence?