«Haremos más eventos sorpresa como el carnicero»: Entrevista a Joe Shelly y Rod Fergusson en Eurogamer

Estos días de descanso entre beta y beta no podemos más que seguir buscando detalles de Diablo IV y cómo los comentarios recibidos de las betas terminarán moldeando el juego final. Hoy, os traemos un resumen de una muy interesante entrevista a Joe Shelly y Rod Fergusson en Eurogamer:

– Gran parte de la razón de ser de la beta es la preparación de los servidores para las colas
– Hicieron seis grandes cambios que arreglaron docenas de errores, tienen confianza en cómo se redujeron las colas tras esos cambios
– Más de 1 millón de jugadores participaron en la beta anticipada
– Quieren tener cero colas en el lanzamiento del juego
– Las colas se introdujeron para proteger servicios internos de tener demasiados jugadores concurrentes
– Muchos arreglos fueron prueba y error hasta encontrar un balance entre cantidad de jugadores y estabilidad de servidores
– Tener cooperativo en un mismo PC es un reto ya que Battle.net no está preparado para tener dos cuentas conectadas al mismo tiempo, es un problema de tecnología
– Cooperativo local en PC es de baja prioridad ya que la mayoría de jugadores de PC no usan este modo
– Las apariciones de el carnicero y los goblins del tesoro cambian la forma de jugar y son una gran sorpresa, quieren añadir más situaciones de ese tipo
– El carnicero de Diablo III no era fiel al original de Diablo 1, en Diablo IV es mucho más impactante
– Se mejorarán las mazmorras en general: menos andar sin matar, mejorar la salida de la mazmorra al terminar
– Las mazmorras que hemos probado son las básicas, luego se modificarán con sigilos añadiendo propiedades especiales
– Las clases se seguirán balanceando continuamente
– No se puede comparar el balance a nivel 25, hay que balancear el endgame prioritariamente