Resumen de la charla junto al fuego de la temporada 4

La temporada 4 llegará con los cambios más grandes al juego base desde la salida del juego. Cambios de itemización y de sistemas de endgame muy bienvenidos que harán de la temporada 4 una de las más interesantes, a pesar de no tener casi mecánica especial.

Os dejamos con el resumen de los puntos más importantes del último directo de desarrollo sobre el parche 1.4.0 y la temporada 4. Para ver un resumen de cambios completo podéis leer este artículo. Aquí tenéis también las notas completas del parche 1.4.0 con los cambios del PTR marcados.

Cambios desde el PTR

Itemización

Se ha eliminado la probabilidad de fallar en la mejora de maximización

Se han mejorado las animaciones de maximización y añadido un botón de saltar

En el futuro se mejorará la conversión de materiales de el Foso

Los objetos legendarios ahora darán Cristales Velados al reciclarse

Se reduce el coste de imprimir rasgos legendarios

Afijos

Se ha mejorado la visibilidad de afijos superiores con una estrella en el inventario

Se considera hacer el rayo de un objeto con afijos superiores más visible

La armadura se limita a 9230 lo que supone un 85% de reducción de daño físico de cualquier enemigo, funciona ahora de manera similar a las resistencias

Se limita la reducción de tiempo de reutilización al 75%

Se limita el tamaño incrementado de habilidades al 100%

Se ha reducido el ruido de la tolvareda y de los orbes helados

El diario de temporada dará un conjunto de objetos dedicados a una build concreta para cada clase:

Bárbaro: tolvareda

Druida: pulverizar

Nigromante: invocación

Hechicero: incinerar

Pícaro: ráfaga

El Foso

Se ha aumentado la dificultad del Foso del Artificiero

Al completar el foso se conseguirán óbolos

Se aumenta el máximo de óbolos que puedes llevar a 2500

Gastar óbolos a nivel 100 dará siempre objetos de nivel 925

Jefes endgame

Los jefes atormentados de nivel 200 costarán 3 veces más en materiales

Los jefes atormentados darán 5 veces más botín

Temporada 4: lobos de hierro

Habrá una serie de misiones en las que ayudaremos a los lobos de hierro a investigar las mareas infernales

Se podrá conseguir Honor del Lobo, un sistema de reputación con el que conseguir objetos, cosméticos y hasta un fragmento resplandeciente al terminarlo

Un nuevo elixir aparecerá en el mundo que permitirá aumentar la dificultad de las mareas infernales

Aunque la temporada 4 no tendrá poderes de temporada, estos volverán en temporadas futuras

La temporada 4 durará 1 semana menos de lo habitual

Todo lo anunciado como de temporada 4, excepto la misión de los lobos de hierro, estará también en el reino eterno

El siguiente gran cambio futuro se centrará en más actividades endgame