La temporada 30 de Diablo III empieza el 12 de enero

Llegamos ya a la temporada 30 de Diablo III titulada: Los señores del infierno, que nos traerá de vuelta la mecánica de la temporada 25 con 7 nuevas gemas legendarias que se pueden engarzar en los yelmos y que traen poderes nunca vistos. Una de las temáticas más interesantes ya que abrió la puerta a builds bastante interesantes. La temporada empezará el próximo viernes 12 a las 17h de cada zona horaria. El parche 2.7.7 saldrá unos días antes, el 9 de enero.

Santuario necesita tu ayuda. Responde a su llamada en la temporada 30: Los Señores del Infierno. A partir del 12 de enero a las 17:00 CET, los nephalem podrán blandir los poderes del tema de Los Señores del Infierno, una temática que debutó en la temporada 25. Si quieres descubrirlo todo sobre las temáticas permanentes de Ritos de Santuario y Visiones de enemistad, el equilibrio de las clases y mucho más, sigue leyendo.

TEMPORADA 30: LOS SEÑORES DEL INFIERNO

Aunque la piedra de alma negra ha sido destruida, contenía fragmentos de los Señores del Infierno que aún permanecen en Santuario. Estos fragmentos de alma albergan un enorme poder que antaño perteneció a los demonios menores y mayores. Los astutos nephalem que consigan encontrarlos y utilizar su poder deberán proceder con cautela. El poder tiene su encanto, y los Infiernos Abrasadores están llenos de buenas intenciones…

La temporada 30 será la primera en la que utilizaremos el nuevo sistema rotativo de temáticas, por lo que reintroduciremos la temática de Los Señores del Infierno que debutó en la temporada 25. Los jugadores podrán entregarse al mal cuando se imbuyan con las esencias de los Señores del Infierno utilizando fragmentos de alma y emprenderán el diario de la temporada para descubrir y mejorar fragmentos de alma demoníacos inspirados en los siete Señores del Infierno. Mientras encarnen a demonios mayores y menores, infligirán nuevas formas de dolor y sufrimiento a los demonios de Santuario. Estamos deseando que eches mano a los fragmentos de alma y desates su verdadero poder.

Los nephalem podrán encontrar 7 fragmentos de alma únicos (inspirados en cada uno de los siete Señores del Infierno) que los dotarán de poderes demoníacos. Puedes colocar uno de los tres fragmentos de alma de demonio mayor en el yelmo y uno de los cuatro fragmentos de alma de demonio menor en las armas. Además, cada fragmento de alma se puede mejorar tres veces mediante un consumible exclusivo de la temporada, el ascua de la Fragua del Infierno.

Los fragmentos de alma y las ascuas de la Fragua del Infierno pueden aparecer en cualquier parte de Santuario, pero hay una probabilidad mayor de que los primeros aparezcan en los jefes. No se puede comerciar con los fragmentos de alma, pero es posible reciclarlos o usarlos en la Desesperación de Caldesann. Solo puedes equiparte con un fragmento de alma de demonio mayor y un fragmento de alma de demonio menor a la vez. Por último, los fragmentos de alma y las ascuas de la Fragua del Infierno solo aparecen en el juego de temporada y no se pueden transferir a los personajes convencionales una vez que esta termina. A continuación puedes ver los efectos de los poderes de cada fragmento de alma.

Fragmentos de alma de demonio mayor

Astilla del terror

Poder base: Tus tiempos de reutilización aumentan un 25 %. Por cada habilidad en recuperación, recibes un 12,5 % menos de daño e infliges un 12,5 % más de daño.

Poderes adicionales:

Tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe crítico aumentan un 5 % por cada habilidad en recuperación.

Lanzas un devastador anillo de fuego tras matar 100 enemigos.

Si tienes tres o más habilidades en tiempo de reutilización, tu daño de habilidades de rayos y fuego aumenta un 50 %.

Esquirla del odio

Poder base: Infliges un 15 % menos de daño mientras haya 3 enemigos o menos en un radio de 25 m. Si más de 3 enemigos están dentro de la misma distancia, infliges un 5 % más de daño por enemigo (hasta un máximo del 50 %).

Poderes adicionales:

Matar a un enemigo de élite atrae a todos los enemigos en un radio de 40 m a la ubicación de su muerte.

Tu velocidad de movimiento aumenta un 50 %. Cada enemigo en un radio de 25 m reduce un 10 % tu velocidad de movimiento, hasta un máximo de un 70 %.

Ahora infliges un 15 % más de daño por cada enemigo en vez de un 5 % (hasta un máximo del 100 %).

Fragmento de la destrucción

Poder base: Te mueves a través de los enemigos sin trabas. Cada enemigo que atravieses recibe Marca de destrucción durante 7 s. Cada enemigo marcado que muera restará 1 s de una de tus habilidades en tiempo de reutilización. Si Marca de destrucción se agota antes de que los enemigos mueran, sufres daño equivalente a un 2 % de tu vida máxima. Las marcas no se aplican si tienes menos de un 35 % de vida.

Poderes adicionales:

Tienes un 25 % de probabilidad de recuperar un 5 % de vida cuando un enemigo muere con Marca de destrucción activa.

Cuando aplicas Marca de destrucción a un enemigo, tu velocidad de movimiento aumenta un 5 % durante 7 s. Se acumula hasta 10 veces.

Ahora dejas a tu paso un rastro de fuego que mata a los enemigos con Marca de destrucción que tengan menos de un 10 % de vida.

Fragmentos de alma de demonio menor

Mácula del pecado

Poder base: Infliges un 25 % menos de daño. Cuando matas a 50 enemigos, haces aparecer un pozo de sangre que incrementa el daño infligido a enemigos de élite un 150 % y dura 15 s.

Poderes adicionales:

Ahora el charco de sangre anula los afijos de élite en su zona.

Obtienes un orbe de progreso de falla adicional cuando matas a un grupo de élite.

Ahora el charco de sangre recoge orbes de progreso de falla.

Posos de las mentiras

Poder base: Infliges un 25 % menos de daño. Tus mascotas infligen un 25 % más de daño.

Poderes adicionales:

Matar a un enemigo de élite reduce 5 s todos tus tiempos de reutilización activos.

Al sufrir daño letal, aparece una sombra que impide que mueras, te restaura la vida hasta el 35 % y otorga +225 p. a todas las resistencias de todos los miembros del grupo mientras esté activa. La sombra solo dura 15 s.

Cada vez que tu mascota golpea a un enemigo, tu daño aumenta un 0,5 % durante 5 s. Esto se acumula hasta 100 veces. Cuando llegas a 100 acumulaciones, estas se restablecen rápidamente a 0.

Remanente del dolor

Poder base: Tu probabilidad de golpe crítico se reduce un 15 %. Los ataques contra enemigos incapacitados son automáticamente golpes críticos.

Poderes adicionales:

Atacar a enemigos con daño de frío tiene un 50 % de probabilidad de congelarlos. El daño de habilidades de frío aumenta un 20 % contra objetivos congelados.

Mientras tu bonus de velocidad de movimiento sea superior a un 50 %, puedes moverte sin trabas a través de los enemigos. Al hacerlo, los repeles y los aturdes durante 2 s.

Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo, la velocidad de ataque de todos los jugadores aumenta un 5 % durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces.

Esencia de la angustia

Poder base: Cada vez que infliges daño de veneno a un enemigo, aumentas un 2,5 % tu reducción de tiempo de reutilización y tu velocidad de movimiento, mientras que el daño que sufres aumenta un 5 % durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces.

Poderes adicionales:

Tu velocidad de movimiento y reducción de tiempo de reutilización puede aumentar hasta 15 veces al infligir daño de veneno a un enemigo.

Cuando infliges daño de veneno a un enemigo, este sufre un 50 % más de daño de veneno de todas las fuentes durante 10 s.

Matar a un enemigo inflige el daño del golpe letal a todos los enemigos en un radio de 25 m.

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RECOMPENSAS COSMÉTICAS DE LA TEMPORADA 30

Además de las casillas para petos y guantes del exclusivo conjunto de Conquistador, los jugadores podrán obtener una serie de marcos de retrato adornados con la misteriosa belleza de las esquirlas de sangre. También estará disponible un blasón espectral de Halloween, que te permitirá proclamar con orgullo tu amor por todo lo truculento y espeluznante.

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RECOMPENSAS DEL DIARIO DE LA TEMPORADA

Si has estado masacrando demonios con diligencia las últimas temporadas y en todas ellas has alcanzado el nivel Conquistador en el diario de la temporada, seguramente te habrás ganado unas pestañas de alijo adicionales. Conseguirás una más cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:

Guardián de Santuario: Finalizar una falla nephalem de nivel 70 en Tormento XIII en menos de 5 minutos.

Gemergeré de mis cenizas: Subir tres gemas legendarias a nivel 55.

Soy un truhán, soy un conquistador: Completar dos conquistas esta temporada.

Desarmado: Matar a Rakanoth en el nivel 70 en menos de 15 s en dificultad Tormento XIII.

La codicia rompió el saco: Matar a Codicia en dificultad Tormento XIII.

Yo te llevaré: Alcanzar el nivel 60 de las fallas superiores en solitario.

Amplificación de poder: Usar el cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema de nivel 50 o superior.

Remodelación cúbica: Usar el cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.

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CONQUISTAS DE TEMPORADA

¿Quieres preparar tu plan de conquista para la temporada 30? ¡Estos son los desafíos a los que te enfrentarás!

Esfuérzate y alcanza el nivel 75 de las fallas superiores para completar Divinidad/Corazón de león. En un buen día/No puedo parar te hace trabajar el tema de las gemas legendarias: ¡debes subir a nivel 65 tres gemas legendarias para completar este desafío! Para los rápidos, en A toda mecha/Y cuanto más acelero los nephalem más veloces deben completar una falla nephalem a nivel 70 en Tormento X o superior en menos de 2 minutos. Para ¡Maldición!/Las estrellas se alinean, elige cualquier evento de arcón maldito que requiera matar monstruos y derrota a 350 de ellos o más en nivel 70 y Tormento X o superior. En cuanto a los cazadores de demonios más fieros, Modo Jefe/Mundos opuestos es un desafío a contrarreloj en el que se debe eliminar a los siguientes jefes en nivel 70 y Tormento X en menos de veinte minutos:

El Rey Esqueleto

Carnicero

Zoltun Kulle

Ghom

Cydaea

Rakanoth

Diablo

Adria

Reina Araneae

Maghda

Belial

Asediador

Azmodan

Izual

Urzael

Malthael

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OBSEQUIO DE HAEDRIG

Por último, los conjuntos de clase disponibles por cortesía de los obsequios de Haedrig al completar determinados capítulos en el diario de la temporada han vuelto a rotar. Más abajo tienes una lista de los conjuntos disponibles. Para quienes no conozcan el sistema de las temporadas, así es cómo funciona:

Cuando completes los capítulos 2, 3 y 4 del diario de la temporada, recibirás tres obsequios de Haedrig. Cada obsequio contiene varias piezas de uno de tus conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un conjunto de clase por temporada de esta forma, tanto en incondicional como en normal, ¡así que elige con cabeza!

El conjunto que recibas dependerá de la clase del personaje con el que estés jugando cuando abras cada obsequio de Haedrig. Para reunir un conjunto de clase completo, tendrás que abrir los tres con el mismo personaje.

Estos son los conjuntos que otorgan los obsequios de Haedrig en la temporada 30:

Bárbaro: Legado de Raekor

Guerrero divino: Armadura de Akkhan

Cazador de demonios: Encarnación del merodeador

Monje: Bordón de Inna

Nigromante: Mortaja del maestro de la pestilencia

Médico brujo: Posesión de Zunimassa

Mago: Obra maestra de Delsere

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NOTAS DEL PARCHE

A continuación encontrarás las notas del parche 2.7.7, la próxima actualización de Diablo III, que pasará a estar disponible el 9 de enero.

Nota: Los cambios se aplican a todas las versiones de Diablo III: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch (a menos que se indique lo contrario).

Nuevos elementos permanentes: Ritos de Santuario y Visiones de enemistad

Las temáticas de temporada Ritos de Santuario y Visiones de enemistad regresan por petición popular para convertirse en elementos permanentes de Diablo III. Aunque nos morimos de ganas de abrir estas funciones para siempre, nos hemos visto obligados a aplicar algunos ajustes en los bonus otorgados por el altar de los ritos para asegurarnos de que las matanzas demoníacas sean lo más equilibradas posible. Como va a coexistir con Visiones de enemistad, otras temáticas de temporada y ajustes de equilibrio para las clases, hemos considerado necesario ajustar Ritos de Santuario para mejorar el equilibrio del juego. Estos son los cambios que hemos implementado:

Fuerza

Daño reducido de +200 a +100.

Sombra

Reducción de daño de proyectiles reducida de un 25 % a un 5 %.

Éxodo

Velocidad de movimiento (sin límite) reducida de un +25 % a un +10 %.

Orden

Daño aumentado contra élites reducido de un 15 % a un 5 %.

Tenacidad

Daño aumentado reducido de un 20 % a un 5 %.

Reverencia

Daño sufrido de los élites reducido un 5 % en lugar de un 25 %.

Entumecimiento

Reducción de daño CaC reducida de un 25 % a un 5 %.

Naturaleza

Bonus de daño de habilidades elementales más alto aumentado un 5 % en lugar de un 10 %.

Pericia

Daño aumentado contra élites reducido de un 20 % a un 5 %.

Rugido

Daño contra jefes aumentado de un 5 % a un 50 %.

Elegancia

Probabilidad de esquivar aumentada un 5 % en lugar de un 15 %.

Malicia

Daño reducido de un +30 % a un +5 %.

Padre

Se ha eliminado el pilón de poder de los efectos de santuario aleatorios.

Madre

Daño otorgado por el círculo de Tríade de amor aumentado un 50 % en lugar de un 100 %.

Comentario de los desarrolladores: A fin de conseguir que todos los sistemas de Diablo III resulten divertidos y desafiantes, los ajustes que ha recibido el altar de los ritos tienen por objetivo conservar una sensación de progreso en el juego sin entrar en conflicto con otras características.

Ya no aparecerán santuarios potenciados debido al efecto aleatorio de los santuarios del Sello del Padre en el Altar de los ritos.

Cambios de elementos

Ahora hay una probabilidad del 20 % de que Chiltara deje caer Gema cotorra.

Ahora se puede reciclar Susurro de expiación para obtener 1-3 almas olvidadas.

La probabilidad de encontrar un Sueño de Orek aumenta del 1 % al 4 %.

Los señores gelatinosos goblins ya no aparecen en los santuarios goblin de las Pesadillas Resonadoras.

Cambios de equilibrio de las clases

En lo referido a las clases, nuestra meta consiste en encontrar el punto medio entre diversión y equilibrio. Como mencionamos en el artículo de la temporada 29, en el futuro vamos a ir recuperando temáticas emblemáticas de temporadas anteriores cada 3 meses, más o menos. Los cambios en las clases que encontrarás a continuación tienen por objetivo asegurarnos de que las clases continúen siendo divertidas y equilibradas cuando estas poderosas temáticas de temporada regresen a Diablo III.

Comentario de los desarrolladores: Con el tiempo, algunas configuraciones han acumulado enormes cantidades de poder y han sobrepasado a las demás, que ahora necesitan una actualización. El Meteorito del mago ha dominado los campos de batalla de Santuario durante demasiado tiempo, así como algún que otro conjunto. Creemos haber dado con la forma correcta de desarrollar cada configuración y hemos mejorado los conjuntos de cada clase para alcanzar esta meta.

Los cambios realizados entre el RPP y ahora, así como las nuevas adiciones, están marcados en rojo.

Bárbaro

Poder de la tierra

Daño de Terremoto, Avalancha, Salto ofensivo, Pisotón, Arpón ancestral y Embate sísmico aumentado de un 20,000 % a un 37,500 %.

Legado de Raekor

Golpear enemigos con Carga brutal o Lanzar arma aumenta el daño de tu siguiente Arpón ancestral un 2,500 %, en lugar de un 5,500 %, y provoca que salgan disparados varios arpones desde el objetivo. Este efecto se acumula y cada arpón consume un máximo de 5 acumulaciones.

Cruzado

Legado de Roland

Daño de Golpe de escudo y Ataque de barrido aumentado de un 17,500 % a un 40,000 %.

Égida de valor

Daño de Puño de los cielos y de Furia celeste aumentado un 15,000 % en lugar de un 20,000 %.

Manillas de Akkhan

El daño de Escudo bendito aumenta un 400-500 % para el primer enemigo al que golpea. Además, este bonus continúa y se reduce un 50 % por cada objetivo que no haya sido golpeado por Lanzamiento destructor.

Espada de la profecía

Los enemigos afectados por Punición también activan su explosión y el daño de Punición aumenta un 600-800%.

Recuerdo fidedigno

Cada enemigo alcanzado por Espada fulminante aumenta un 60-80 % el daño de Martillo bendito durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces. Ahora las acumulaciones de este bonus se conservan entre usos en lugar de reiniciarse.

Rechazo

Cada enemigo impactado por tu Ataque de barrido incrementa el daño de tu próximo Ataque de barrido un 100-125 %. El efecto se puede acumular hasta 5 veces entre usos. Cada acumulación dura un máximo de 5 s.

Cazador de demonios

Manto de las sombras

Daño adicional de Empalar aumentado de un 75,000 % a un 120,000 % del daño de arma contra el primer enemigo golpeado, y de un 25,000 % a un 40,000 % contra los siguientes enemigos.

Encarnación del merodeador

Ahora tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, los Compañeros, Rencor y los centinelas infligen un 9,500 % más de daño por cada centinela activo, en lugar de un 12,000 % más.

Monje

Vestimenta de las mil tormentas

Tus habilidades generadoras de Espíritu incrementan el daño de arma de Embestida al 60,000 % durante 6 s, y Embestida aumenta el daño de tus habilidades generadoras de Espíritu un 14,000 %, en lugar de un 6,000 %, durante 6 s.

Estratagema de Uliana

Daño de tu Palma explosiva aumentado de un 9,000 % a un 12,500 %, y Golpe heptagonal detona Palma explosiva.

Hoja de Kyoshiro

Cuando el impacto inicial de Ola de luz golpea a 5 enemigos o menos (en lugar de 3 o menos), su daño aumenta un 200-250 %.

Nigromante

Pestilencia

Cada cadáver que consumes te concede una carga de Lanza ósea potenciada que aumenta el daño de tu siguiente Lanza ósea un 6,000 % en lugar de un 3,300 %. El daño de Pica cadavérica y Explosión de cadáveres también aumenta un 6,000 % en lugar de un 3,300 %.

Cada enemigo que golpeas con Lanza ósea, Pica cadavérica y Explosión de cadáveres reduce el daño que recibes un 3 %, hasta un máximo de 75 %. Dura 15 s.

Inarius

Armadura de hueso también activa un tornado de huesos que inflige a los enemigos cercanos un 1,000% de daño de arma y aumenta un 19,000 %, en lugar de 10,000 %, el daño que les inflige el nigromante.

Avatar de Trag’Oul

Tus habilidades que gastan vida infligen un 6,250 % más de daño, en lugar de un 10,000 %, y la curación que recibes de tus habilidades aumenta un 100%.

Mascarada del carnaval abrasador

Tu Lanza ósea y la de tus ilusiones infligen un 5500 % más de daño en lugar de un 9000 %. Las ilusiones obtienen el triple de este bonus.

Dalle marea de sangre

Nova mortal inflige un 300-400 % más de daño por cada enemigo en un radio de 25 m (hasta 10 enemigos en lugar de 25).

Garras de esencia

Cuando un cadáver detonado daña al menos a un enemigo, Explosión de cadáveres causa un 150-200 % más de daño durante 6 s. Se acumula hasta 4 veces en lugar de 5.

Cubrehombros de susurro cadavérico

El daño de Pica cadavérica aumenta un 50-75 % en lugar de un 20-30 % durante 3 s cada vez que consumes un cadáver. Tiene un máximo de 20 acumulaciones.

Médico brujo

Vestimenta del cosechador de jade

Cosecha de almas reduce el daño sufrido un 50 % durante 12 s. Además, elimina los efectos de daño en el tiempo activos en tus enemigos y, en su lugar, les inflige al instante el daño equivalente a 26,000 s en lugar de 10,000.

Arnés de colmillo infernal

Después de lanzar Muro de muerte, el daño de tus habilidades primarias, Nube de ácido, Murciélagos de fuego, Zombi suicida, Perros zombis, Gigante, Abrazo de los muertos, Pirañas y Muro de muerte aumenta un 37,500 % más, en lugar de un 17,500 %, durante 15 s

Indumentaria de Mundunugu

Ráfaga de espíritus inflige un 17,500 % más de daño, en lugar de un 20,000 %, y añade un porcentaje equivalente a 5 veces tu regeneración de maná por segundo

Espíritu de Arachyr

El daño de habilidades de criaturas aumenta un 11,500 % en lugar de un 25,000 %. Las habilidades de criaturas son Arañas necróticas, Plaga de ranas, Murciélagos de fuego, Enjambre de langostas, Maleficio y Pirañas.

Posesión de Zunimassa

Los enemigos alcanzados por tus habilidades que consumen maná reciben un 13,000 % más de daño de tus mascotas, en lugar de un 15,000 %, durante 8 s.

Mago

Obra maestra de Delsere

Los enemigos afectados por tu Burbuja temporal sufren un 20,000 % más de daño de tus habilidades Orbe arcano, Torbellino de energía, Misil mágico, Pulso eléctrico, Daga espectral, Electrocutar y Ráfaga arcana, en lugar de un 12,500 %, 5 s después de haber salido de ella.

Elementos de Tal Rasha

Los ataques aumentan tu daño un 1,000 % en lugar de un 2,000 % durante 8 s. Los ataques arcanos, de frío, de fuego y de rayos añaden cada uno una acumulación. Al llegar a 4 acumulaciones, cada ataque elemental diferente extiende su duración 2 s, hasta un máximo de 8 s.

Núcleo ardiente

Ahora las zonas de impacto de tu Meteorito atraen a los enemigos menores. Los meteoritos infligen un 40-50 % más de daño con los golpes consecutivos al mismo objetivo. Esto se acumula hasta 3 veces en lugar de 10.

Espada retorcida

El daño de Torbellino de energía aumenta un 125-150 % por cada torbellino de energía presente. Puedes tener un máximo de 3 torbellinos en lugar de 5. La runa Tormenta perfecta se aplica de forma automática a Torbellino de energía y permite que el tornado se fusione con 3 torbellinos de energía adicionales.