La última temporada de Diablo III empezará el 15 de septiembre

Y así llegamos al final del camino de Diablo III, la última temporada con contenido original llegará el 15 de septiembre y cerrará una gran etapa para este veterano juego. Seguiremos teniendo parches con cada nueva temporada pero serán menores. ¡Larga vida a Diablo III!

El mismísimo tejido del tiempo se deshilvanará frente a tus ojos en la temporada 29, Visiones de enemistad, que comenzará el 15 de septiembre a las 17:00 CEST. Echa un vistazo a este artículo para descubrir todos los detalles sobre el tema de la temporada, la implementación del modo de juego en solitario sin comercio, los cambios que ha recibido el límite de leyenda y las mejoras prácticas.

Lo que nos depara el futuro: un mensaje del equipo de Diablo III

Montones de valerosos nephalem han arrasado hordas y hordas demoníacas durante temporadas que han traído consigo temáticas con cambios importantes para el juego, mejoras prácticas para tu experiencia y fantásticos eventos infernales a lo largo de los últimos 11 años. Las llamas de Diablo III seguirán ardiendo con fuerza durante la temporada 29 y más. Esta temporada sentará las bases del futuro del juego e incluirá nuestra última temática original.

La temporada 30 traerá consigo ajustes de equilibrio y correcciones de errores con los que revitalizar tus aventuras, pero no contará con un nuevo tema. En lugar de eso, la temporada llegará acompañada de la reincorporación permanente de uno de los temas más populares entre la comunidad, Ritos de Santuario, al que será posible jugar en todos los modos. Tras la temporada 30, reintroduciremos icónicas temáticas y características de temporadas anteriores cada tres meses, más o menos, lo que bastará para asegurarnos de que nunca falten retorcidos obstáculos que superar ni sangre demoníaca que derramar.

Tema de la temporada 29

Ahí está. Ha aparecido de la nada, con un agradable brillo y un resonante zumbido… Sin embargo, parece haberse desvanecido tan rápido como llegó. No es la primera vez que te topas con un portal, nephalem, pero ¿será de naturaleza inocua o una trampa ideada por tus adversarios? Solo hay una forma de averiguarlo: reunir el coraje necesario para adentrarse en lo desconocido. Entrénate en cuerpo y alma para convertirte en una fuerza imparable.

La temporada 29 introducirá un nuevo tema: Visiones de enemistad. Han aparecido extraños portales, conocidos como fisuras diabólicas, por los páramos de Santuario. Al adentrarte en ellos, te vendrán a la cabeza peligrosos recuerdos de tu pasado, y tendrás que acabar con emisarios infernales todavía más letales.

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Recompensas cosméticas de la temporada

Montones de tesoros olvidados hace eones volverán a ver la luz del día durante la temporada 29. Llénate de savia en esta época incierta con la mascota Brote antiguo, vuela por el cosmos con las alas galácticas y adéntrate en el mito con el retrato Cuenca Gris.

Durante la temporada 29, será posible obtener dos nuevas recompensas cosméticas a través del diario de la temporada. Planea entre las tinieblas con la majestuosa mascota Adagio y demuestra tu lealtad a Leoric con el retrato Favor del rey loco.

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Recompensas del diario de la temporada

Si has estado masacrando demonios con diligencia las últimas temporadas y en todas ellas has alcanzado el nivel Conquistador en el diario de la temporada, seguramente te habrás ganado unas pestañas de alijo adicionales. Conseguirás una más cada temporada al completar el nivel Conquistador, hasta un máximo de cinco:

Guardián de Santuario: Finalizar una falla nephalem de nivel 70 en Tormento XIII en menos de cinco minutos.

Gemergeré de mis cenizas: Subir tres gemas legendarias a nivel 55.

Soy un truhán, soy un conquistador: Completar dos conquistas esta temporada.

Veamos de qué estás hecho: Matar a Diablo en el nivel 70 en menos de 1 min y 30 s en dificultad Tormento X.

La codicia rompió el saco: Matar a Codicia en dificultad Tormento XIII.

Yo te llevaré: Alcanzar el nivel 60 de las fallas superiores en solitario.

Amplificación de poder: Usar el cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema de nivel 50 o superior.

Remodelación cúbica: Usar el cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.

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Conquistas de temporada

¡Regocíjate con el regreso de los desafíos que traen consigo las conquistas de temporada! ¿Tu pasión será tan ardiente como para conseguir completarlas todas?

Avaricia: Completar una racha de 50 millones de oro fuera de la Cámara Acorazada y del Sanctasanctórum.

Avidez: Completar una racha de 50 millones de oro fuera de la Cámara Acorazada y del Sanctasanctórum en modo Incondicional.

Dinastía: Alcanzar el nivel 55 de las fallas superiores en solitario con los bonus completos de seis de los siguientes conjuntos de clase en modo Incondicional.

Yo sí que sé conjuntar: Dominar ocho de las siguientes mazmorras de conjunto en modo Incondicional.

Masters del universo: Dominar ocho de las siguientes mazmorras de conjunto.

A todo gas: Completar los actos del I al V en el máximo nivel en menos de una hora en modo Incondicional.

Esprínter: Completar los actos del I al V en el máximo nivel en menos de una hora.

Sobrehumano: Alcanzar el nivel 45 de las fallas superiores en solitario sin equiparte ningún objeto de conjunto en modo Incondicional.

Canción con emoción: Alcanzar el nivel 45 de las fallas superiores en solitario sin equiparte ningún objeto de conjunto.

Años de guerra: Alcanzar el nivel 55 de las fallas superiores en solitario con los bonus completos de seis de los siguientes conjuntos de clase.

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Obsequio de Haedrig

¡Ha llegado la hora una vez más! Los conjuntos de clase disponibles por cortesía de los obsequios de Haedrig al completar determinados capítulos en el diario de la temporada han vuelto a rotar.

Cuando completes los capítulos II, III y IV del diario de la temporada, recibirás tres obsequios de Haedrig. Cada obsequio contiene varias piezas de uno de tus conjuntos de clase. Solo podrás desbloquear un conjunto de clase por temporada de esta forma, tanto en modo Incondicional como en Normal, así que elige con cabeza.

El conjunto que recibas dependerá de la clase del personaje con el que estés jugando cuando abras cada obsequio de Haedrig. Para reunir un conjunto de clase completo, tendrás que abrir los tres con el mismo personaje.

Estos son los conjuntos que otorgan los obsequios de Haedrig en la temporada 29:

Bárbaro: Poder de la tierra

Cruzado: Espinas del invocador

Cazador de demonios: Manto de las sombras

Monje: Atavío del rey mono

Nigromante: Gracia de Inarius

Médico brujo: Vestimenta del cosechador de jade

Mago: Galas del fénix

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Notas del parche

A continuación encontrarás las notas del parche 2.7.6, la próxima actualización de Diablo III, que estará disponible el 12 de septiembre.

Nota: Los cambios se aplican a todas las versiones de Diablo III: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch (a menos que se indique lo contrario).

Juego en solitario sin comercio

Los matademonios que busquen llevar a otro nivel la intensidad de su aventura por Santuario podrán probar el nuevo modo de juego en solitario sin comercio. En este modo, te las verás contra las hordas del infierno sin ayuda de nadie. Efectivamente, se trata de una experiencia para un único jugador. Si prefieres jugártela aún más, también hay disponible una versión Incondicional de este modo.

Hemos decidido implementar en Diablo III el modo de juego en solitario sin comercio para un jugador de manera oficial. Sin la experiencia adicional que se consigue al formar parte de un grupo y sin la ayuda de otros jugadores, este modo pondrá a prueba tus límites mientras te abres paso a través de las legiones demoníacas. A fin de celebrar los logros de quienes se atrevan a jugar este modo, también hemos creado clasificaciones para el modo de juego en solitario sin comercio, que funcionan igual que las del resto de modos.

Para crear un personaje en el modo de juego en solitario sin comercio, selecciona la opción «Héroe en solitario» en la pantalla de creación de personaje. Podrás participar en la campaña y el modo Aventura igual que en otros modos, pero solo estará disponible la opción de partida privada. No obstante, será posible completar las fallas de desafío en un grupo mientras el modo sea de temporada. El modo de juego en solitario sin comercio es una experiencia para un único jugador, por lo que no será posible iniciar dicho modo estando en un grupo o acceder a las funciones multijugador de Diablo III, como el comercio. En el modo de juego en solitario sin comercio, es posible reencarnarse.

Hemos diseñado la temporada 29, Visiones de enemistad, y otros componentes del parche 2.7.6 teniendo presente el modo de juego en solitario sin comercio. Cuéntanos qué opinas al respecto y envíanos comentarios sobre tu experiencia.

Temporada 29: Visiones de enemistad

Las nefarias maquinaciones de los Infiernos Abrasadores se han extendido por todos los rincones de Santuario y han alterado la realidad. Esta perturbación ha generado visiones de enemistad, unas pequeñas dimensiones a las que es posible acceder atravesando las fisuras diabólicas.

Existe la posibilidad de que los nephalem de nivel 1 o más se encuentren fisuras diabólicas al asesinar demonios en el mundo abierto. En caso de toparte con una fisura mientras aplastas engendros infernales, avanza y adéntrate en una visión de enemistad. Aunque los horrores que aguardan al otro lado son desconocidos, seguro que ocultan grandes recompensas. Estas visiones son inestables, por lo que es posible que generen fisuras adicionales tras acabar con los enemigos de su interior. No pierdas estas oportunidades para asegurarte de conseguir equipo útil.

Nuevos afijos de monstruos

¡Vigila tu vida, nephalem! Los Infiernos Abrasadores han concedido nuevos poderes a todos los enemigos que se encuentran en las visiones, lo que hace que sean más mortíferos que nunca. Estos afijos solo estarán disponibles durante Visiones de enemistad.

Enervante: Crea un área de efecto en torno al monstruo, lo que reduce un 65 % la velocidad de movimiento del jugador y un 50 % la reducción de tiempo de reutilización si el jugador se encuentra cerca del monstruo.

Necrótico: Se reduce un 65 % la curación del jugador. Los monstruos aplican un efecto de daño en el tiempo que inflige un 180 % de la vida máxima del jugador a lo largo de 30 s. Este efecto desaparece si el jugador se cura hasta superar el 95 % de vida.

Límite de leyenda

Vamos a implementar cambios a los puntos de leyenda que encajarán con el modo de juego en solitario sin comercio y la temática de la temporada 29. Ahora será posible asignar 800 puntos de leyenda en total a los personajes del modo de juego en solitario sin comercio. Antes solo era posible asignar un total de 50 puntos de leyenda a cada atributo de las categorías Primarios, Defensa, Ataque y Utilidad, pero ahora podrás asignar hasta 200 puntos a cada atributo. Solo podrás asignar un máximo de 200 puntos de leyenda a cada categoría.

Este cambio es exclusivo de la temporada 29.

Comentario de los desarrolladores: Sabemos perfectamente que el sistema de leyenda era la principal fuente de poder de los personajes. Al implementar los cambios de esta temporada, pretendemos trasladar ese poder al dominio del juego y la búsqueda de equipo. Hemos decidido empezar por 800 puntos, pero nos gustaría conocer la opinión de los jugadores. Además, el sistema de leyenda ha recibido algunos cambios que es necesario tener en cuenta:

Velocidad de movimiento: Hemos cambiado la velocidad de movimiento a un 0,125 % por punto, dado que su antiguo valor habría otorgado un 100 % de velocidad de movimiento a los jugadores y eso es demasiado. Ahora los jugadores podrán asignar puntos a esta estadística, lo que les permitirá sobrepasar el 25 % de velocidad de movimiento otorgada por los bonus de los objetos.

Daño de área: El daño de área debería ofrecer los mismos resultados, o algo mejores, y su rendimiento será mucho mejor.

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Cambios inspirados por la comunidad

Durante todos los parches y temporadas, la comunidad nos ha comentado mejoras prácticas de las que les gustaría disfrutar en Diablo III. Siempre analizamos y valoramos los comentarios que recibimos e implementamos los cambios que concuerdan con nuestros principios de diseño. A continuación encontrarás una serie de mejoras prácticas que ha solicitado con insistencia la comunidad y que hemos incluido en el parche 2.7.6 del RPP. ¡Gracias por todos los comentarios que nos habéis enviado a lo largo de los años!

Sueño de Orek

Se han eliminado los frenéticos oscuros (conjunto de monstruos 1) y las rondadoras tóxicas (conjunto de monstruos 8). Se han sustituido con los daemones (conjunto de monstruos 19), las langostas repulsivas (conjunto de monstruos 23) y las bestias salvajes (conjunto de monstruos 33).

Monje

Se ha añadido un icono de beneficio al activar el objeto legendario Dragón volador.

Desplazar el ratón bajo el personaje mientras lanza las acumulaciones de Estela de Vuelo del dragón no provocará que se reinicie de forma aleatoria.

Nigromante

Visiones encantadas solía eliminar a los magos esqueléticos de las ilusiones solo si el jugador tenía Guadaña espectral en su barra de acción, pero ahora los eliminará sin tener eso en cuenta.

Placa cérea de Réquiem no calculaba correctamente la cantidad de esencia, por lo que añadía un exceso de esencia con cada activación. Hemos corregido este error.

Varios

Se ha eliminado Mente maestra de la sección Campeón del diario de la temporada. Esto implica que ya no será necesario dominar una mazmorra de conjunto. En su lugar, lo hemos sustituido por Sobreponerse a las dificultades, que te pedirá completar una Pesadilla Resonadora.

Debido a la animación única de la muerte de Hamelin, se producían múltiples errores relacionados con su forma de reconocer quién lo había asesinado. Ahora, cuando muere, Hamelin otorga el reconocimiento del asesinato al jugador más cercano.

A veces, los ángeles corruptos y todas sus variaciones asestaban un ataque que infligía el doble de daño sin indicar de ningún modo que se trataba de un movimiento especial. Los hemos modificado para que inflija el mismo daño que sus ataques normales.

Se han añadido puntos de guardado de fallas superiores en los Campos de Batalla y los cementerios.

Corvus, las cuevas de hielo y las cuevas de arañas ya no pueden aparecer en las fallas superiores.

Se ha aumentado la densidad de monstruos que hay en las versiones de Arenas Desiertas y Eriales Velados del Sueño de Orek.

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Cambios de equilibrio de las clases

El parche 2.7.6 del RPP trae consigo cambios de equilibrio para el cruzado, el cazador de demonios y el médico brujo. Nos morimos de ganas por descubrir cómo cambiarán determinadas configuraciones de cada clase gracias a estos ajustes. Para facilitar la comprensión de esta sección, los textos en rojo indican la antigua descripción de los efectos, mientras que los textos verdes indican su nueva descripción.

Cruzado

Indulgencia de Akkhan:

Cada enemigo golpeado por tu Escudo bendito aumenta el daño de la habilidad un 35-40 % durante 3 s.

Cada enemigo golpeado por tu Escudo bendito aumenta el daño de la habilidad un 35-40 % durante 6 s. Se acumula hasta 100 veces (ya no son acumulaciones individuales).

Cinturón de vigilante:

No otorgaba ningún bonus.

Mientras cabalgas a lomos de tu caballo de guerra, Puño de los cielos inflige daño adicional equivalente a tu velocidad de movimiento y, si está en tu barra de acción, se utilizará de forma automática contra un enemigo cercano aleatorio con una frecuencia que dependerá de tu velocidad de ataque.

Cazador de demonios

Equipo de las Tierras del Terror:

Otorga 4 s de Inercia al atacar con la habilidad primaria, hasta un máximo de 20 s. Las habilidades primarias causan un 10 % más de daño por segundo de Inercia.

Otorga 4 s de Inercia al atacar con la habilidad primaria, hasta un máximo de 20 s. Esta duración comienza a disminuir tras un retardo de 5 s después de cada aplicación. Las habilidades primarias causan un 10 % más de daño por segundo de Inercia.

Comentario de los desarrolladores: Queríamos que resultase más sencillo optimizar el uso de Equipo de las Tierras del Terror, por lo que nos hemos deshecho del indicador visual de las acumulaciones.

Médico brujo

Sacacocós:

25-50 % de probabilidad de cacarear cuando atacas.

Lanzar Maleficio: Pollo furioso convierte a todas tus mascotas en pollos explosivos. Los pollos infligen un 150-200 % de daño adicional y Pollo furioso inflige un 50 % más de daño por cada pollo explotado.

Ahora Sacacocós solo aparecerá para los médicos brujos.

Por tanto, Sacacocós ya no aparece con el atributo secundario Disciplina máxima.

Se ha actualizado Sacacocós en la bolsa de objetos de seguidor de Djank Mi’em.

Senda de Manajuma:

Tu Maleficio: Pollo furioso dura 15 s y la velocidad de movimiento en forma de pollo aumenta un 100 % más.

Mientras seas un pollo furioso, cada segundo engendras un pollo que persigue a los enemigos e inflige un 25 % de tu daño de explosión de Pollo furioso.

Tu Maleficio: Pollo furioso dura 15 s, la velocidad de movimiento en forma de pollo aumenta un 100 % más y obtienes un 75 % de reducción de daño durante el efecto y durante 5 s después.

Mientras seas un pollo furioso, cada medio segundo engendras un pollo que persigue a los enemigos e inflige un 100 % de tu daño de explosión de Pollo furioso.

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Corrección de errores

Fisuras diabólicas

Ahora se avisará en la pantalla y en el chat cuando aparezca una fisura diabólica.

Las fisuras diabólicas ya no pueden aparecer en el Reino de la Codicia.

Se ha sustituido el texto temporal del arcón al final de las fisuras diabólicas por un nombre.

Se ha aumentado ligeramente la cantidad de piedras de falla superior que pueden aparecer dentro de las fisuras diabólicas.

Hemos corregido la colisión de los arcones diabólicos y eliminado la colisión presente al abrirlos.

Juego

Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Pollo furioso del médico brujo no infligiese tanto daño como se indicaba en su descripción.

Estabilidad

Se ha corregido un cierre inesperado que se producía al abrir logros.

Se ha corregido un error que podía provocar un cierre inesperado al interactuar con el correo al final de la temporada.

Se ha corregido un cierre inesperado que se producía cuando los cazadores de demonios utilizaban combinaciones concretas de objetos y habilidades.

Interfaz de usuario

Se ha corregido un error que provocaba que apenas fuese visible la cantidad de ilusiones del mago en el icono del juego.

Se ha corregido un error que provocaba que algunos iconos del altar de los ritos tuviesen bordes marcados.

¡Que las fisuras diabólicas te bendigan con poderosos dones!
El equipo de desarrollo de Diablo III

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