Resumen completo de la charla junto al fuego de la temporada 3 de Diablo IV

Ya terminado el directo y repasadas las novedades de la temporada 3 de Diablo IV, os dejamos aquí el resumen de todos los puntos que se han tratado en esta charla junto al fuego:

Temporada 3

La misión de temporada mezclará temáticas arcanas, los Vizjerei y Zoltun Kulle, comienza en Gea Kul

Parches de lanzamiento

Cada clase tendrá uno o más aspectos y únicos nuevos

Balance de todas las clases con bufos en general

No siempre será un parche grande, sólo cuando tenga sentido

Parches de mitad de temporada

Añadido de poderes de alguna temporada anterior (anillos malignos), 1 por cada clase

Pequeños ajustes de balance y otras mejoras pequeñas

Sin nerfeos de lo que no son bugs aunque sea demasiado poderoso

Eliminados requisitos PvP del diario de temporada

Eliminado el requisito de hacer el diario de temporada de la misión de temporada

Mejoradas las recompensas del diario, sobre todo en los últimos capítulos, donde podremos obtener objetos de nivel 925

Los temblores arcanos son actividades similares a la cosecha de sangre en el mundo abierto, su recompensa son las Perlas de Resguardo con las que mejorar las cámaras

Las cámaras son las nuevas mazmorras de temporada, llenas de trampas

Al poco de empezar, se podrá usar una Perla de Resguardo en una estátua de Zoltun Kulle para conseguir Resguardo de Zoltun

Al terminar una cámara con el Resguardo de Zoltun, podrás abrir un cofre especial con más botín

Se podrán fabricar sigilos de pesadilla para modificar estas cámaras a partir de nivel de mundo 3, también se podrán subir glifos de leyenda

Las mascotas de temporada, los Senegales, tendrán 2 habilidades, cada una con hasta 3 modificadores posibles

Las piedras de mando aplicarán una habilidad nueva, las piedras de afinación modificarán las habilidades

Las piedras únicas sólo podrán caer en el nuevo jefe final: Malphas

Otros cambios ya conocidos: movimiento con WASD, mareas de 55 minutos, nuevo método de reespecialización, más objetos de nivel 925 garantizados, mejoras en la interfaz de comercio de oro,…

Cambios de balance

Bárbaro

Mejoras a la habilidad Carga: hará mucho más daño

Bufos a las pasivas y arsenal andante

Ajustes a los gritos para que sean menos necesarios

Arrollamiento es muy poderoso en general y se rebajará

Hechicero

Lanza de rayos hará a los enemigos vulnerables

Mejoras a nodos de leyenda

Build de meteorito mejorada con un nuevo único

Reducción de daño a bola de rayos

Pícaro

Mejoras a las habilidades menos usadas

Mejoras a los únicos de daño a distancia y sus únicos

Más puntos de combo con únicos e interacciones de habilidades

Druida

Mejoras a algunos espíritus

Nuevo aspecto legendario para Rabia y mejoras a la habilidad

Rediseño del aspecto Rasgo de la bestia borrosa

Nigromante

Los Gólem de hierro y sangre harán daño de área

Los aliados y mascotas podrán atravesar prisión ósea

Mejoras a espíritu de hueso

Objetos únicos

Starfall Coronet: meteorito tiene 2 cargas y tiene tiempo de reutilización en lugar de coste de maná

Unsung Ascetic’s Wraps: tormenta eléctrica golpea una vez más cada vez que crece y hace más daño con cada golpe

El torneo

Empezará unas pocas semanas tras el comienzo de la temporada

Será una mazmorra no lineal, fija, de nivel 124, disponible a partir de nivel de mundo 4

Habrá tablas de clasificación semanales de cada clase y modo de juego