Lista de mazmorras para la temporada 3 de Diablo IV

Blizzard ya nos ha publicado la lista de las mazmorras de esta temporada entre las que podemos destacar Madrigueras Ciegas, Deceso del campeón, Cueva de Uldur y Aldurwood. Iremos actualizando el tier list de mazmorras en cuanto haya más información pero desde luego tenemos una temporada de lo más interesante en cuanto a mazmorras potentes.

Aquí tenéis la clasificación provisional:

Las mazmorras serán experiencias aparte e individuales. Aunque no se vean a otros jugadores, existe la opción de formar un grupo de hasta cuatro jugadores para hacer frente a mayores desafíos y acceder a mejores recompensas.

Como caracteriza a la franquicia de Diablo, las mazmorras serán experiencias aleatorias, tanto por su diseño como por los sucesos que pueden ocurrir en ellas. Habrá paisajes interiores o exteriores, a veces se mezclarán distintos entornos y, en todo caso, ofrecerán posibilidades de exploración continua, pues moverse entre niveles o escenas es ahora un proceso natural sin pantallas de carga.

Además, hay objetivos de mazmorra que os guiarán por la aventura y os ofrecerán mejores recompensas a cambio de mayores peligros. A medida que completéis objetivos de mazmorra, se actualizarán las metas, y la propia mazmorra podría responder con enemigos y retos más complicados. Cada objetivo se ha diseñado individualmente para que las mazmorras tengan una identidad propia, ¡y hay más de 150 mazmorras con montones de eventos para que cada aventura sea distinta!

Las mazmorras al final del juego evolucionan en torno a tres pilares: variedad, profundidad estratégica y capacidad de intervención de los jugadores. Por ello se introducen los sigilos de pesadilla. Al encontrar crear un sigilo de pesadilla en el ocultista, podréis mejorar una mazmorra existente a una versión especial de la misma con mayor dificultad, mejores recompensas y afijos de mazmorra.

Su aleatoriedad natural, su dificultad elegible y la variedad de afijos son los pilares para ofrecer contenido de final de juego variada y en constante evolución.

Clasificación de mazmorras (Temporada 5)[editar | editar código]

Esta clasificación es para la temporada 5 de Diablo IV.

La tabla está ordenada por mayor cantidad de experiencia.

MEJORES MAZMORRAS (TIER S)

Templo de Komdor, Ruinas atormentadas, Aldurwood, Ruinas de Ghoa, Cavernas del Siroco

MAZMORRAS RECOMENDADAS (TIER A)

Madrigueras Ciegas, Fortificación de Maugan, Profundidades anegadas, Cámara derrumbada, Madriguera aullante

Mazmorras Diablo IV

Además, Blizzard confirma que todos los nuevos objetos únicos se añadirán a la Bestia de hielo. Esto, junto a la mejora de caída de Miedo destilado, hará bastante fácil hacerse con estos objetos bastante pronto. Échale un vistazo al listado de objetos únicos para cada jefe de endgame.

Por último, Blizzard ha ajustado los niveles de poder de objeto que podrán caer en los jefes de mundo, que serán dependientes de tu nivel de personaje:

Poder de objeto de los jefes de mundo

Nivel 70 o inferior: 785-885

Niveles 71-80: 815-905

Niveles 81-90: 845-925

Niveles 91-100: 890-925

Lista de mazmorras de la temporada 3

Dead Mans Dredge

Kor Dragan Barracks

Mercy’s Reach

Rimescar Cavern

Akkhan’s Grasp

Bastion Of Faith

Blind Burrows

Faceless Shrine

Ghoa Ruins

Light’s Refuge

Maugan’s Works

Serpent’s Lair

Collapsed Vault

Deserted Underpass

Prison of Caldeum

Shivta Ruins

Tomb of the Saints

Uldur’s Cave

Yshari Sanctum

Aldurwood

Howling Warren

Mariner’s Refuge

Underroot

Wretched Delve

Betrayer’s Row

Champion’s Demise

Charnel House

Guulrahn Canals

Komdor Temple

Path of the Blind