Resumen y más detalles de la primera temporada de Diablo IV

Ya se ha desvelado la mecánica de la temporada 1 de Diablo IV pero la noticia oficial deja fuera algunos detalles del directo que os resumimos a continuación. Más información de la temporada 1 aquí.

TEMPORADA 1

La temporada 1 comienza el 20 de julio a las 19h (hora española)

El parche 1.1.0 saldrá el día 18

Habrá una pequeña serie de misiones que introducirán la temática de la temporada

Deberás haber terminado o saltado la campaña para poder acceder a la mecánica de la temporada

Los corazones malignos son un nuevo objeto que caen de enemigos de élite malignos y se pueden engarzar en objetos de joyería infestados

Los élite malignos sueltan un corazón que se puede activar y una versión más poderosa es invocada, al derrotarla obtenemos el nuevo objeto de temporada

Habrá 32 nuevos poderes malignos en estos nuevos engarzables en varias categorías con colores específicos, sólo se pueden engarzar en objetos con huecos de esos colores

Habrá nuevas áreas llamadas túneles malignos donde se podrán farmear los corazones malignos

Habrá un nuevo jefe de mazmorra, nuevos rasgos legendarios y nuevos objetos únicos, también en el reino eterno y desde el día 18

Se incrementarán las recompensas de las mazmorras de pesadilla y las mareas infernales

El renombre de los altares y las zonas descubiertas se transferirá a la temporada, también el mapa completo (hay que hacer login al menos una vez tras el parche con el personaje que tenga el mayor renombre para que se desbloquee)

Con el traspaso de renombre tendremos 5 puntos de habilidad y 9 pociones nada más empezar  nuestro nuevo personaje

DIARIO DE TEMPORADA Y PASE DE BATALLA

Se podrán desbloquear rasgos del códice al completar objetivos del diario de temporada

El diario da objetivos para poder progresar sus 7 capítulos

Los cosméticos del pase de batalla serán para todas las clases

La versión de pago del pase de batalla sólo dará cosméticos adicionales

Se puede saltar un nivel del pase de batalla por 200 de platino

OTROS CAMBIOS

En el futuro se añadirá un pergamino de amnesia que permitirá reiniciar habilidades y puntos de leyenda

Es posible que algunas mecánicas de temporada se hagan permanentes en el reino eterno al terminar la temporada

El parche 1.0.4 sale hoy y añade probabilidad de caída de objetos únicos en cofres de mareas infernales

Han entendido que queremos marcar para mantener objetos en el inventario

Hay planes para mejorar y ampliar el alijo, entre otras cosas las gemas como materiales

Las temporadas durarán 3 meses, mínimo 12 semanas